橋はダイナミックな動きを生み出します。キャラクターは橋の上を歩いたりジャンプしたりできます。
このコンポーネントを空のゲームオブジェクトに配置すると、シーン ギズモが表示されます。
ゲームオブジェクトの位置は橋の開始位置で、赤いギズモは終了位置を変更します。

Tips
デフォルトでは、キャラクターはブリッジと相互作用します。このプロパティが不要な場合は、キャラクターの衝突設定で無効にして、不要な衝突チェックを省きます。
Property | |
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Planks | 橋の板の数 |
Gravity | 橋に作用する重力の力 |
Bounce | キャラクターと相互作用するときに橋に及ぼされる力 |
Stiffness | 数値が大きいほど、ブリッジのたわみが少なくなります。パフォーマンスのために、この値は 30 未満にしてください。 |
Plank | システムは、対応するスプライトを持つ板のゲームオブジェクトを作成します。これは、残りの板をインスタンス化するためのテンプレートとして使用されます。トランスフォームのスケールを変更して、希望する板の幅を実現できます。オフセットにより、各板が視覚的にシフトします。 |
Area | キャラクターが橋のエリア内に入ると、システムは板の衝突をチェックします。エリアの幅は自動的に設定されますが、高さは指定する必要があります。オフセットは、エリアを Y 方向にオフセットします。 |
Create On Awake | 有効にすると、ブリッジは移動された場合に Awake で再作成されます。通常は、初期化時間を短縮するために、エディター時間中にこれを初期化します。 |
Create | すべての設定を選択したら、このボタンを押してブリッジを作成します。位置や設定を変更したときは再度このボタンを押して作成しなおします。 |
View | 有効にすると、ブリッジ ギズモが表示されます。 |
Important
ブリッジの開始点は、トランスフォームの位置に対応します。適切な配置のために、トランスフォームのハンドルの位置がピボット (センターではなく) に設定されていることを確認してください。
シーン ハンドル ツール (赤い円) は、ブリッジの終了点を指定するために使用されます。
開始点と終了点の間の距離によって、ブリッジの長さが決まります。