プレイヤーをしゃがませ、這わせる。これでBoxCollider2Dのサイズが変更されます。
Property | |
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Button | しゃがむボタン |
Crouch Height | しゃがんだ場合のプレイヤーの高さ。 これはBoxCollider2Dの垂直方向のサイズを変更します。 |
Crawl | 有効にすると、プレイヤーは這うことができるようになります。 プレイヤーのXスピードに適用されるスケールと、クロール中の最大スピードを設定します。 |
Jump | 有効にすると、プレイヤーはしゃがんだり這ったりしながらジャンプできるようになる。ジャンプ力のスケールを指定します。 |
High Jump | 有効にすると、しゃがみ状態からハイジャンプを行う。 |
Jump Boost | ハイジャンプ中に乗算されるジャンプ力。 |
Charge Time | ハイジャンプを発動するまでのしゃがみ時間の合計。この間、プレイヤーのX速度はゼロでなければならない。 |
On High Jump | ハイジャンプが実行されたときに呼び出されるUnityイベント。 |
Events | |
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On Crouch | プレイヤーがしゃがんだ時に発生するUnityイベント。 |
On Exit | プレイヤーが立ち上がったときに呼び出されるUnityイベント。 |