Crouch

プレイヤーをしゃがませ、這わせる。これでBoxCollider2Dのサイズが変更されます。

Property
Buttonしゃがむボタン
Crouch Heightしゃがんだ場合のプレイヤーの高さ。
これはBoxCollider2Dの垂直方向のサイズを変更します。
Crawl有効にすると、プレイヤーは這うことができるようになります。
プレイヤーのXスピードに適用されるスケールと、クロール中の最大スピードを設定します。
Jump有効にすると、プレイヤーはしゃがんだり這ったりしながらジャンプできるようになる。ジャンプ力のスケールを指定します。
High Jump有効にすると、しゃがみ状態からハイジャンプを行う。
Jump Boostハイジャンプ中に乗算されるジャンプ力。
Charge Timeハイジャンプを発動するまでのしゃがみ時間の合計。この間、プレイヤーのX速度はゼロでなければならない。
On High Jumpハイジャンプが実行されたときに呼び出されるUnityイベント。

Events
On Crouchプレイヤーがしゃがんだ時に発生するUnityイベント。
On Exitプレイヤーが立ち上がったときに呼び出されるUnityイベント。
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