プレイヤーをしゃがませ、這わせる。これでBoxCollider2Dのサイズが変更されます。
| Property | |
|---|---|
| Button | しゃがむボタン |
| Crouch Height | しゃがんだ場合のプレイヤーの高さ。 これはBoxCollider2Dの垂直方向のサイズを変更します。 |
| Crawl | 有効にすると、プレイヤーは這うことができるようになります。 プレイヤーのXスピードに適用されるスケールと、クロール中の最大スピードを設定します。 |
| Jump | 有効にすると、プレイヤーはしゃがんだり這ったりしながらジャンプできるようになる。ジャンプ力のスケールを指定します。 |
| High Jump | 有効にすると、しゃがみ状態からハイジャンプを行う。 |
| Jump Boost | ハイジャンプ中に乗算されるジャンプ力。 |
| Charge Time | ハイジャンプを発動するまでのしゃがみ時間の合計。この間、プレイヤーのX速度はゼロでなければならない。 |
| On High Jump | ハイジャンプが実行されたときに呼び出されるUnityイベント。 |
| Events | |
|---|---|
| On Crouch | プレイヤーがしゃがんだ時に発生するUnityイベント。 |
| On Exit | プレイヤーが立ち上がったときに呼び出されるUnityイベント。 |