Dash

プレーヤーのスピードを上げ、素早く距離をカバーする。

Property
Dash DirectionHorizontal Axisを有効にすると、左右のボタンを使ってX軸方向にダッシュします。
Multi Directionalを有効にすると、割り当てたボタンで8方向にダッシュできる。
Button TapsSingle Tapの場合、ボタンを1回押すとダッシュが開始されます。
Double Tapのが有効な場合、指定された時間内にボタンを2回押すとダッシュが開始されます。
Buttonsダッシュするためにタップする必要のあるボタン。
Extra Buttonこれを押すと、ボタンタップの設定をバイパスして、即座にダッシュが開始される。
On Dashingプレイヤーがダッシュしたときに呼び出されるUnityイベント。
エフェクトの名前と、イベントが実行される頻度を指定する必要があります。
On Startプレイヤーがダッシュを始めたときに呼び出されるUnityイベント。
On Endプレイヤーがダッシュを終了したときに呼び出されるUnityイベント。

Property
DurationInstantは、1フレームでダッシュ距離をカバーし、
Incrementalは、ダッシュ時間に応じて徐々にダッシュ距離をカバーする。
Dash Distanceダッシュ中の総走行距離。
Cool Down次のダッシュが発動するまでの時間間隔。
Crouch有効にすると、ダッシュ中に低い高さに変化する。
ダッシュ完了時にプレイヤーがプラットフォームより下にいる場合、crouchシグナルが設定されます。
Air Dash Limit空中でダッシュできる回数。連続して空中ダッシュができるのは、その間に空中ジャンプを行った場合のみである。
Can Take Damage無効にすると、ダッシュ中にダメージを受けない。これはプレイヤーがHealthコンポーネントを持っていることを前提としている。
On Ground Only有効な場合、ダッシュを開始するためには、プレイヤーは地面にいなければならない。
Nullify Gravity有効にすると、重力の力はダッシュに影響しない。

Signals: dashing, dashX, dashY, dashDiagonal, crouch

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