プレーヤーのスピードを上げ、素早く距離をカバーする。
Property | |
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Dash Direction | Horizontal Axisを有効にすると、左右のボタンを使ってX軸方向にダッシュします。 Multi Directionalを有効にすると、割り当てたボタンで8方向にダッシュできる。 |
Button Taps | Single Tapの場合、ボタンを1回押すとダッシュが開始されます。 Double Tapのが有効な場合、指定された時間内にボタンを2回押すとダッシュが開始されます。 |
Buttons | ダッシュするためにタップする必要のあるボタン。 |
Extra Button | これを押すと、ボタンタップの設定をバイパスして、即座にダッシュが開始される。 |
On Dashing | プレイヤーがダッシュしたときに呼び出されるUnityイベント。 エフェクトの名前と、イベントが実行される頻度を指定する必要があります。 |
On Start | プレイヤーがダッシュを始めたときに呼び出されるUnityイベント。 |
On End | プレイヤーがダッシュを終了したときに呼び出されるUnityイベント。 |
Property | |
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Duration | Instantは、1フレームでダッシュ距離をカバーし、 Incrementalは、ダッシュ時間に応じて徐々にダッシュ距離をカバーする。 |
Dash Distance | ダッシュ中の総走行距離。 |
Cool Down | 次のダッシュが発動するまでの時間間隔。 |
Crouch | 有効にすると、ダッシュ中に低い高さに変化する。 ダッシュ完了時にプレイヤーがプラットフォームより下にいる場合、crouchシグナルが設定されます。 |
Air Dash Limit | 空中でダッシュできる回数。連続して空中ダッシュができるのは、その間に空中ジャンプを行った場合のみである。 |
Can Take Damage | 無効にすると、ダッシュ中にダメージを受けない。これはプレイヤーがHealthコンポーネントを持っていることを前提としている。 |
On Ground Only | 有効な場合、ダッシュを開始するためには、プレイヤーは地面にいなければならない。 |
Nullify Gravity | 有効にすると、重力の力はダッシュに影響しない。 |
Signals: dashing, dashX, dashY, dashDiagonal, crouch