これにより、キャラクターが楽々と空中に飛び上がります。
このコンポーネントには、トランポリンと風の 2 つのモードがあり、空のゲームオブジェクトに追加できます。追加すると、キャラクター検出用の青い長方形のギズモが表示され、長方形のサイズを好みに合わせて変更できます。
トランポリン モードではコライダー領域が小さく、風モードではコライダー領域が大きくなります。

Important
プレイヤーのAbilityとしてHigh Jumpを有効にする必要があります。
AI 用のハイジャンプノードもあります。
Property | |
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Type | トランポリンでキャラクターを飛ばしたり、風で徐々にキャラクターを押し上げたりします。 |
Force | キャラクターに作用する力の量。 トランポリンは通常 20 以上の力を持ち、風は 5 以上の力を持ちます。ハイジャンプの力はゲームオブジェクトの回転に基づいて任意の方向に適用できますが、風の方向は指定する必要があります。 |
On Trampoline | トランポリンジャンプがトリガーされたときに呼び出される Unity イベント。 |