Journal

ジャーナルを使用すると、プレイヤーはアイテムとクエストのリストを追跡でき、すべてのエントリが自動的に保存されます。
これは、プレイヤーが完了の進行状況を追跡できるため、クエストに特に便利です。

ジャーナルは UI 要素を使用して構築され、すべてのアイテムの表示テンプレートとして JournalSlot ゲームオブジェクトを使用します。構造は、必要な UI 要素に基づいてカスタマイズできます。例については、ジャーナルシーンを参照してください。

実行時に、ジャーナルスロットには対応するアイテムまたはクエストへの参照が含まれ、関連する UI 要素が存在する場合は関連情報が表示されます。すべての UI 要素はオプションであることに注意してください。

Property
Nameジャーナルの名前。この名前は一意である必要があります。
Save Keyジャーナルに追加されたアイテムまたはクエストは、一意の保存キー名を使用して自動的に保存されます。
Activateボタンでジャーナルを切り替え、その間必要に応じてゲームを一時停止します。ジャーナルがワールドマネージャーの子であることを確認して適切に切り替える必要があります。そうでない場合は、ゲーム オブジェクトを手動でアクティブ化します。
Back, Forward存在する場合、これらの入力によりジャーナルのアイテム リストが移動されます。
Range Viewこのオプションを有効にすると、一度に表示されるアイテムの最大数が設定されます。アイテムの数がこの制限を超えると、アイテムは再び表示されます。
Slot PrefabJournal Slot コンポーネントを含むゲーム オブジェクトへの参照。
Slot Parent新しく作成されたアイテムの親として機能する変換。
Slot Highlight選択した項目を強調表示するために使用される UI イメージ (オプションのオフセット付き)。
Descriptorsアイコン、タイトル、追加情報、説明は、選択した項目に関連するデータを表示するために使用されるオプションの UI 参照です。
Inventoryすべてのアイテムまたはクエストは、参照用に、対応する InventorySO または QuestInventorySO スクリプト可能オブジェクトに存在する必要があります。これらのインベントリをここに配置します。
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