プレイヤー オブジェクトの子であるすべての近接攻撃は、シーンの開始時に自動的に登録されます。
銃器とは異なり、一度にアクティブにできる近接攻撃は 1 つだけです。
Property | |
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Cool Down | 次の近接攻撃を開始するまでの待機時間。これは、異なる近接攻撃間のクールダウンであることに注意してください。 近接攻撃内のコンボ攻撃には、別のクールダウン オプションがあります。 |
Property | Method |
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CompleteAttack() | 攻撃アニメーションが完了したらこれを呼び出して近接攻撃を停止します。 |
ChangeMeleeAttack (string meleeName) | 複数の近接攻撃が登録されている場合は、このメソッドを呼び出して、リストの先頭に移動して別の攻撃に変更します。 |
MeleeAttackIsActive() | 最初の近接攻撃がアクティブな場合は true を返します。 |