Melee

プレイヤー オブジェクトの子であるすべての近接攻撃は、シーンの開始時に自動的に登録されます。
銃器とは異なり、一度にアクティブにできる近接攻撃は 1 つだけです。

Property
Cool Down次の近接攻撃を開始するまでの待機時間。これは、異なる近接攻撃間のクールダウンであることに注意してください。
近接攻撃内のコンボ攻撃には、別のクールダウン オプションがあります。

PropertyMethod
CompleteAttack()攻撃アニメーションが完了したらこれを呼び出して近接攻撃を停止します。
ChangeMeleeAttack
(string meleeName)
複数の近接攻撃が登録されている場合は、このメソッドを呼び出して、リストの先頭に移動して別の攻撃に変更します。
MeleeAttackIsActive()最初の近接攻撃がアクティブな場合は true を返します。
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