Parallax

複数の背景をカメラと一緒に移動させることで、奥行き感を演出できます。遠近法カメラを使用しても、視差は無限にスクロールします。

各背景変換には、ピボット センターに設定されたスプライトが 1 つ含まれている必要があります。また、背景画像を正しい順序でレンダリングするために、各スプライトのレイヤー順序を手動で設定することも忘れないでください。実行時に、これらの背景は複製され、視差の無限スクロールを実現します。追加ボタンをクリックして、必要な数だけ背景を追加します。

Note
パースペクティブ カメラを使用する場合、視差は無料で得られます。ただし、このモジュールを使用して無限スクロールを実現することもできます。

Property
Transform Layerカメラと一緒にスクロールする Transform。
Parallax Rateカメラとともに変換がスクロールする速度。値が 1 に近づくと、最も遠いレイヤーになります。値が 0 に近づくと、プレイヤーに最も近いレイヤーになります。-1 未満の値は、前景レイヤーになります。
Auto Scrollこの値が 0 より大きい場合、変換は自動的に移動します。これは雲を含むレイヤーである可能性があります。自動スクロールで正しい動きが得られるまで、さまざまな視差率を試してください。

Warning
無限スクロールの制限: カメラのサイズは常に画像のサイズより小さくする必要があります。そうでない場合、スクロール中に各レイヤーに目立つ隙間が生じます。この原因としては、カメラを大きな値にズームすること、パースペクティブ カメラが画像レイヤーから離れすぎていること、またはカメラ サイズが大きすぎることが考えられます。注意しないと、これらの問題が同時に発生する可能性があります。ズーム レベルは慎重に選択してください。

タイトルとURLをコピーしました