Sprite Engine UA

SpriteEngineUAを使用すると、Unity AnimationsでSprite Engineの機能を使用することができます。
アニメーションはもはやSprite Engineによって作成・設定されることはないので、フレームレート、イベント、ループはすべてアニメーションによって処理されると仮定されます。

SpriteEngineUAが必要とするのは、animatorとアニメーションの名前を含むgameobjectへの参照だけです。
アニメーション名の追加を開始するには、追加ボタンをクリックする必要があります。

animator コンポーネントは、Player や AI コンポーネントと同じ gameobject に存在してはいけません。
アニメーターとそのコンテンツは、キャラク ターの子オブジェクトとして存在する必要があります。
アニメーションの方向を変えるために、localScaleが反転されるので、これは重要です。
また、キャラクターについている武器は、アニメーション オブジェクトの子オブジェクトであってはいけません。

アニメーターはすべてのアニメーションを参照する必要があります。
しかし、SpriteEngineUAがシグナルとステートを担当するので、アニメーターのためにステートマシンを作成する必要はありません。
すべてのセットアップが完了したら、Sprite Engineと同じようにシグナルとアニメーションステートを使用することができます。

Important
アニメーションフリップを正しく動作させるには、すべてのアニメーションを右向きに作成する必要があります。

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