プレイヤーがx方向に移動できるようにする。
この能力はデフォルトで有効になっています。
Property | |
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Speed | X方向のプレイヤーのスピード。 |
Smooth | プレイヤーがx方向に移動を開始または停止するたびに、スピードにスムージング効果が適用されます。 1の値はスムージングがないことを意味します。 |
Damp Air Change | 空中で方向転換する際の抵抗。値が0の場合、プレイヤーは空中で瞬時に方向を変えることができる。 |
Run | 有効にすると、スピードの値が上がり、ランニングシグナルがtrueに設定される。 |
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Hold Type | Holdが有効な場合は、ボタンを押し続けて実行する。 |
Toggle Type | トグルが有効になっている場合は、ボタンを押してラン状態に入ったり出たりします。 |
Double Tap Type | Double Tapが有効の場合、走り出すにはタップしきい値時間内にボタンをダブルタップする必要があり、ボタンを離すと走らなくなります。Button Is LeftRightが有効な場合、ボタンが左右の入力にマッピングされていることを意味し、プレイヤーの方向が単純に変更された場合にラン状態になることを防ぎます。 |
Time Threshold Type | 時間しきい値(Time Threshold)が有効な場合、プレイヤーは走り始める前に、指定された時間中断されずに地面を歩かなければならない。 |
Speed Boost | 選手が走っている間、スピードはブーストに乗算される。 |
Jump Boost | これにより、選手が走っている場合はジャンプ力がアップする。 |
Ease Into Run | 有効にした場合、プレーヤーは瞬時に加速するのではなく、だんだん早くなる。緩和時間を指定します。 |
Ground Hit | プレイヤーが最初に地面に激突したときに呼び出されるUnityイベント。ダイナミックアクティブメソッドでWorld Effectを呼び出します。 |
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Not On Ground | プレイヤーが最初に地面から離れるときに呼び出されるUnityイベント。Dynamic ActivateメソッドでWorld Effectを呼び出します。 |
Walking On Ground | プレイヤーが地面を歩いたり走ったりするときに呼び出されるUnityイベント。ダイナミックアクティブメソッドでWorld Effectを呼び出します。 |
On Direction Changed | プレイヤーがX軸の方向を変えるときに呼び出されるUnityイベント。ダイナミックアクティブメソッドでWorld Effectを呼び出します。 |
Signals: running