Water

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水は、プレイヤーが浮いたり泳いだりできる動的な領域です。
このコンポーネントを空のゲームオブジェクトに追加します。

Note
水と相互作用するには、プレイヤーのSwim abilityを有効にする必要があります。

Property
ShapeSquare を有効にすると、システムは正方形のブロックを使用して水をレンダリングします。テクスチャやスプライトは必要ありません。ただし、ソート レイヤーは常にデフォルトに設定されます (Unity の制限)
Round を有効にすると、システムはメッシュ レンダラーを使用して水をレンダリングし、より湾曲した波を作成します。Texture2D と Material が必要です。
TypeFloat を有効にすると、プレイヤーは水面より上に留まります。
Swim を有効にすると、プレイヤーは水中で泳ぐことができます。
Segments水を作成する要素の数。数値が高いほど、水のブロック感が少なくなります。
Create On Awake有効にすると、水が移動された場合に Awake 上で水が再作成されます。
通常は、初期化時間を短縮するために、エディター時間中にこれを初期化します。
Texture2Dシェイプ モードが Round の場合は、水をレンダリングするために使用される Texture2D を指定します。
Materialシェイプ モードがラウンドの場合、メッシュ レンダラーで使用されるマテリアルを指定します。
Amplitude波の最大の高さ
Frequency水中の波の数を決定します
Speed波が水面を移動する速さ
Springプレイヤーと相互作用するときに水に及ぼされる力
Dampingバネの力がどれだけ早く消散するか
Turbulenceこれにより、水にランダムなノイズが追加され、混沌とした効果が生まれます。
Random Currentこの値で指定された間隔で速度の方向が変更されます。この値は、予測不可能性を加えるためにわずかにランダム化されます。
Createすべての設定を選択したら、このボタンを押して水域を作成します。水の位置や設定を変更したときはいつでも、変更を適用するために水を再作成します。
BodyFor Square mode.
Top水面の色
Thickness水面の厚さ
Taper水面は、波の頂上では厚くなり、波の谷間では薄くなります。
Middle水中の色
Bottom水の底の色
Phase水底も波のような動きをしています。この波の位相を指定します
Offset下の波の位置をオフセットします
Speed底波が水面を移動する速さ。
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