プレーヤーのスピードを上げ、素早く距離をカバーする。
| Property | |
|---|---|
| Dash Direction | Horizontal Axisを有効にすると、左右のボタンを使ってX軸方向にダッシュします。 Multi Directionalを有効にすると、割り当てたボタンで8方向にダッシュできる。 |
| Button Taps | Single Tapの場合、ボタンを1回押すとダッシュが開始されます。 Double Tapのが有効な場合、指定された時間内にボタンを2回押すとダッシュが開始されます。 |
| Buttons | ダッシュするためにタップする必要のあるボタン。 |
| Extra Button | これを押すと、ボタンタップの設定をバイパスして、即座にダッシュが開始される。 |
| On Dashing | プレイヤーがダッシュしたときに呼び出されるUnityイベント。 エフェクトの名前と、イベントが実行される頻度を指定する必要があります。 |
| On Start | プレイヤーがダッシュを始めたときに呼び出されるUnityイベント。 |
| On End | プレイヤーがダッシュを終了したときに呼び出されるUnityイベント。 |
| Property | |
|---|---|
| Duration | Instantは、1フレームでダッシュ距離をカバーし、 Incrementalは、ダッシュ時間に応じて徐々にダッシュ距離をカバーする。 |
| Dash Distance | ダッシュ中の総走行距離。 |
| Cool Down | 次のダッシュが発動するまでの時間間隔。 |
| Crouch | 有効にすると、ダッシュ中に低い高さに変化する。 ダッシュ完了時にプレイヤーがプラットフォームより下にいる場合、crouchシグナルが設定されます。 |
| Air Dash Limit | 空中でダッシュできる回数。連続して空中ダッシュができるのは、その間に空中ジャンプを行った場合のみである。 |
| Can Take Damage | 無効にすると、ダッシュ中にダメージを受けない。これはプレイヤーがHealthコンポーネントを持っていることを前提としている。 |
| On Ground Only | 有効な場合、ダッシュを開始するためには、プレイヤーは地面にいなければならない。 |
| Nullify Gravity | 有効にすると、重力の力はダッシュに影響しない。 |
Signals: dashing, dashX, dashY, dashDiagonal, crouch