すべての銃器は、Firearm クラスを通じて作成する必要があります。このクラスは、プレイヤーが銃器を使用していることをシステムに知らせるために必要です。
| Event | |
|---|---|
| OnCancel | このアビリティがより高い優先度のアビリティによってキャンセルされたときに呼び出されるイベント。 |
すべての銃器は、Firearm クラスを通じて作成する必要があります。このクラスは、プレイヤーが銃器を使用していることをシステムに知らせるために必要です。
| Event | |
|---|---|
| OnCancel | このアビリティがより高い優先度のアビリティによってキャンセルされたときに呼び出されるイベント。 |