場合によっては、カメラを追従させて重要なゲーム要素を強調する必要があります。この要素はメイン ターゲットではありません。新しいターゲットを無期限に追従し、メイン ターゲットがカメラに影響を与えることができる一定の範囲を許可することもできます。
このモジュールを使用して、何らかのイベントによってトリガーされ、カメラを追従させる定義済みのターゲットを作成します。これには、Follow モジュールを有効にする必要があります。
| Property | |
|---|---|
| Target | ターゲットはトランスフォームまたは位置のいずれかになります。追従速度を指定します。 |
| Duration | カメラがターゲットを追跡する合計時間。トグルを有効にすると、カメラはターゲットを無期限に追跡します。そうでない場合は、自動的にメイン ターゲットの追跡に戻ります。 |
| Main Target Range | カメラがターゲットを無期限に追跡している場合、この値はメインターゲットがカメラの動きに影響を与えることができる範囲を指定します。 |
| Ignore Clamps | 有効にすると、カメラはターゲットを追跡しながら部屋の中を移動できるようになります。 |
| Method | |
|---|---|
| HighlightTarget (string name) | |
| HighlightTargetTerminate ( ) | |
| HighlightTarget (…) | ハイライトターゲットがインスペクターで作成されていない場合でも、コードで作成できます。 |